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PvP

Bounties

Metti una taglia sulla testa di un giocatore: chi lo uccide incassa la ricompensa. Le taglie di più giocatori si sommano, c'è un menu con le teste dei ricercati, gli annunci in chat e la classifica dei più ricercati. Si paga con i soldi (Vault), con un oggetto come i diamanti oppure con i livelli XP.

Acquistare la licenza Paper, Spigot, Bukkit 1.20 – 1.21 · Java 17+

Installazione

  1. Scarichi il file dall'area clienti e lo copi nella cartella plugins del server.
  2. Avvii il server una volta: viene creata la cartella del plugin con config.yml.
  3. Incolli la sua licenza alla voce license: e riavvii il server.

Comandi

Alias: /bounties, /taglia

ComandoPermessoDescrizione
/bounty—Menu con tutte le taglie (clic = chi l'ha pagata)
/bounty set <player> <amount>bounties.setMette o aumenta una taglia
/bounty check [player]—Mostra la taglia su un giocatore
/bounty top—I 10 giocatori più ricercati
/bounty remove <player> [norefund]bounties.adminToglie una taglia (di base la rimborsa)
/bounty reloadbounties.adminRicarica configurazione e lingue

Permessi

PermessoPredefinitoDescrizione
bounties.settrueMettere taglie sugli altri
bounties.exemptfalseNessuno può mettere taglie su questo giocatore
bounties.adminopTogliere taglie e ricaricare il plugin

Valuta

currency.type: vault usa i soldi del server (serve Vault con un plugin di economia, es. EssentialsX). Se Vault non c'è il plugin passa da solo a item e lo scrive in console. Con item si paga con l'oggetto di currency.item (di base diamanti), con xp con i livelli.

Contro i furbi

Con contributors-can-claim: false chi ha messo soldi su una taglia non può riscuoterla, così due amici non possono uccidersi a vicenda per raddoppiare i soldi. tax-percent fa pagare un extra a chi mette la taglia (non va al cacciatore). I rimborsi per chi è offline arrivano appena rientra.

File di configurazione

config.yml
# Your license key (you received it privately from our Discord bot).
license: "PASTE-YOUR-LICENSE-HERE"

# Message language: "en" (English) or "it" (Italiano). Files are in /lang and can be edited freely.
language: en
# When true, each player sees the messages in their own game language (when a file for it exists).
use-client-language: true

currency:
  # What bounties are paid with:
  #   vault = money (needs Vault and an economy plugin like EssentialsX). Without Vault it falls back to "item".
  #   item  = an item from the inventory (see below)
  #   xp    = experience levels
  type: vault
  # Item used when type is "item".
  item: diamond

bounties:
  # Smallest and biggest bounty a player can place in one go (max-amount 0 = no limit).
  min-amount: 10
  max-amount: 0
  # Extra cost for the player who places the bounty, in percent (10 = a 100 bounty costs 110). It is not added to the reward.
  tax-percent: 0
  # Can a player who put money on a bounty also collect it? false = no (stops friends farming each other).
  contributors-can-claim: false

announcements:
  # Tell everyone when a bounty is placed.
  new-bounty: true
  # Tell everyone when a bounty is collected.
  bounty-claimed: true
  # Big title on the screen of the hunter.
  title-to-hunter: true

# Worlds where bounties can't be collected.
disabled-worlds: []

# Sound names from https://minecraft.wiki/w/Sounds.json  ->  "name:volume:pitch"  ("none" = no sound)
sounds:
  new-bounty: "entity.wither.spawn:0.4:1.6"
  bounty-claimed: "entity.player.levelup:1:0.8"