Bounties
Metti una taglia sulla testa di un giocatore: chi lo uccide incassa la ricompensa. Le taglie di più giocatori si sommano, c'è un menu con le teste dei ricercati, gli annunci in chat e la classifica dei più ricercati. Si paga con i soldi (Vault), con un oggetto come i diamanti oppure con i livelli XP.
Installazione
- Scarichi il file dall'area clienti e lo copi nella cartella
pluginsdel server. - Avvii il server una volta: viene creata la cartella del plugin con
config.yml. - Incolli la sua licenza alla voce
license:e riavvii il server.
Comandi
Alias: /bounties, /taglia
| Comando | Permesso | Descrizione |
|---|---|---|
/bounty | — | Menu con tutte le taglie (clic = chi l'ha pagata) |
/bounty set <player> <amount> | bounties.set | Mette o aumenta una taglia |
/bounty check [player] | — | Mostra la taglia su un giocatore |
/bounty top | — | I 10 giocatori più ricercati |
/bounty remove <player> [norefund] | bounties.admin | Toglie una taglia (di base la rimborsa) |
/bounty reload | bounties.admin | Ricarica configurazione e lingue |
Permessi
| Permesso | Predefinito | Descrizione |
|---|---|---|
bounties.set | true | Mettere taglie sugli altri |
bounties.exempt | false | Nessuno può mettere taglie su questo giocatore |
bounties.admin | op | Togliere taglie e ricaricare il plugin |
Valuta
currency.type: vault usa i soldi del server (serve Vault con un plugin di economia, es. EssentialsX). Se Vault non c'è il plugin passa da solo a item e lo scrive in console. Con item si paga con l'oggetto di currency.item (di base diamanti), con xp con i livelli.
Contro i furbi
Con contributors-can-claim: false chi ha messo soldi su una taglia non può riscuoterla, così due amici non possono uccidersi a vicenda per raddoppiare i soldi. tax-percent fa pagare un extra a chi mette la taglia (non va al cacciatore). I rimborsi per chi è offline arrivano appena rientra.
File di configurazione
config.yml
# Your license key (you received it privately from our Discord bot). license: "PASTE-YOUR-LICENSE-HERE" # Message language: "en" (English) or "it" (Italiano). Files are in /lang and can be edited freely. language: en # When true, each player sees the messages in their own game language (when a file for it exists). use-client-language: true currency: # What bounties are paid with: # vault = money (needs Vault and an economy plugin like EssentialsX). Without Vault it falls back to "item". # item = an item from the inventory (see below) # xp = experience levels type: vault # Item used when type is "item". item: diamond bounties: # Smallest and biggest bounty a player can place in one go (max-amount 0 = no limit). min-amount: 10 max-amount: 0 # Extra cost for the player who places the bounty, in percent (10 = a 100 bounty costs 110). It is not added to the reward. tax-percent: 0 # Can a player who put money on a bounty also collect it? false = no (stops friends farming each other). contributors-can-claim: false announcements: # Tell everyone when a bounty is placed. new-bounty: true # Tell everyone when a bounty is collected. bounty-claimed: true # Big title on the screen of the hunter. title-to-hunter: true # Worlds where bounties can't be collected. disabled-worlds: [] # Sound names from https://minecraft.wiki/w/Sounds.json -> "name:volume:pitch" ("none" = no sound) sounds: new-bounty: "entity.wither.spawn:0.4:1.6" bounty-claimed: "entity.player.levelup:1:0.8"